در این قسمت به ادامه کار با توابع کتابخانه Turtle میپردازیم و اشکال گرافیکی مختلف را به کمک آن رسم میکنیم. در ادامه تلاش میکنیم تا یک بازی پینگ پونگ را در محیط پایتون کدنویسی کرده و با اجرا کردن آن، ایرادات و باگهایش را پیدا کرده و رفع کنیم.